Nintendo GameCube | |
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La Nintendo GameCube índigo con su control y una memory card de 251 bloques. | |
Información | |
También conocida como | Dolphin (Nombre en código). |
Desarrollador | Nintendo |
Fabricante | Nintendo Foxconn |
Tipo | Consola de sobremesa |
Generación | Sexta |
Fecha de lanzamiento | 14 de Septiembre de 2001. 18 de Noviembre de 2001. 3 de Mayo de 2002. 17 de Mayo de 2002. |
Disponibilidad en el mercado | 2001-2007 |
Descontinuada | 2007 |
Precio de lanzamiento | ¥25,000 $199 $299 £129 |
Unidades vendidas | Mundialmente: 21.74 millones Toda América: 12.94 millones. 4.04 millones. Otras regiones: 4.77 millones. |
Soporte | GameCube Optical Disk de 1.5 GB. |
Sistema operativo | Dolphin OS |
CPU | IBM PowerPC Gekko a 486 MHz. |
Almacenamiento | Ninguno |
Almacenamiento removible | Nintendo GameCube memory card (capacidad máxima de 16 MB). |
Formato de imagen | Formatos de salida de video:
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Tarjeta gráfica | ATI Flipper a 162 MHz |
Sonido | Analógico (Dolby Pro Logic II) |
Controles | Control de GameCube, Wave Bird, Game Boy Advance, DK Bongos, Entre otros |
Conectividad | Adaptador de banda ancha y adaptador de módem para Nintendo GameCube |
Servicios online | Conexión LAN, Servidores de Internet que incluían varios juegos. |
Batería | Consumo de energía: 39 vatios |
Dimensiones | Ancho: 15 cm Alto: 11,5 cm Largo: 16 cm |
Peso | 2,6 Kg |
Juego más vendido | Super Smash Bros. Melee 7.09 millones (según cifras del 10 de Marzo de 2008). |
Predecesor | Nintendo 64 |
Sucesor | Wii |
La Nintendo GameCube (ニンテンドーゲームキューブ Nintendō GēmuKyūbu), también llamada simplemente GameCube y abreviada como NGC, fue una consola de sobremesa lanzada por Nintendo.
Fue lanzada en Japón el 14 de septiembre de 2001; en Norteamérica el 18 de noviembre de 2001; en Europa el 3 de mayo de 2002; y en Australia el 17 de mayo de 2002.
La consola de sexta generación fue la sucesora de la Nintendo 64 y compitió con la PlayStation 2 de Sony Computer Entertainment, la Xbox de Microsoft y la Dreamcast de Sega.
La GameCube fue la primera consola de Nintendo en utilizar discos ópticos como medio de almacenamiento principal. Los discos son similares al formato miniDVD; y como resultado de su tamaño más pequeño y el pequeño compartimento para discos de la consola.
El sistema no fue diseñado para reproducir DVDs estándar o CDs de audio.
La consola soporta juego en línea en un pequeño número de títulos a través del adaptador de banda ancha o módem y también se conecta a la Game Boy Advance a través del cable de conexión, lo que permite a los jugadores acceder a funciones exclusivas del juego utilizando el dispositivo portátil como segunda pantalla y controlador.
La recepción contemporánea de la GameCube fue generalmente positiva. La consola fue elogiada por su controlador, su amplio software y sus juegos de alta calidad, pero fue criticada por su diseño exterior y su falta de características.
Nintendo vendió 21,74 millones de unidades de GameCube en todo el mundo antes de que se descontinuara en 2007. Su sucesor, la Wii, que es compatible con la mayoría de los juegos de GameCube, se lanzó al mercado en noviembre de 2006.
Historia[]
En 1997, se puso en marcha una empresa de diseño de hardware gráfico llamada ArtX, compuesta por veinte ingenieros que habían trabajado previamente en SGI en el diseño del hardware gráfico de la Nintendo 64.
El equipo estaba dirigido por el Dr. Wei Yen, que había sido el jefe SGI de Nintendo Operations, el departamento responsable del diseño arquitectónico fundamental de la Nintendo 64.
Asociándose con Nintendo en 1998, ArtX comenzó el diseño completo de la lógica de sistema y del procesador gráfico (denominado "Flipper") de la consola de videojuegos de la sexta generación de Nintendo, que supuestamente llevaba el nombre en código interno de "N2000".
En la conferencia de prensa de Nintendo en mayo de 1999, la consola se anunció públicamente por primera vez como "Proyecto Dolphin", el sucesor de la Nintendo 64.
Posteriormente, Nintendo comenzó a proporcionar kits de desarrollo a los desarrolladores de juegos. Nintendo también formó una asociación estratégica con IBM para la producción de la CPU de Dolphin, llamada en código "Gekko".
ArtX fue adquirida por ATI en abril de 2000, y el diseño del procesador gráfico Flipper ya había sido realizado en su mayoría por ArtX y no había sido influenciado abiertamente por ATI.
En total, el cofundador del equipo ArtX, Greg Buchner, recordó que su porción de la línea de tiempo del diseño de hardware de la consola había sido desde su inicio en 1998 hasta su finalización en 2000.
La consola fue anunciada como Nintendo GameCube en una conferencia de prensa en Japón el 24 de agosto de 2000, abreviada como "NGC" en Japón y "GCN" en Norteamérica.
Nintendo presentó su línea de software para la consola de sexta generación en el E3 2001, centrándose en quince lanzamientos, entre los que se incluían Luigi's Mansion y Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader. Varios títulos que estaban programados originalmente para lanzarse con la consola se retrasaron. También fue la primera consola en la historia de la empresa a la que no acompañaba un título de plataformas de Mario en el lanzamiento.
Mucho antes del lanzamiento de la consola, Nintendo había desarrollado y patentado un primer prototipo de controles de movimiento para la GameCube, con el que el desarrollador Factor 5 había experimentado para sus títulos de lanzamiento. Una entrevista citó a Greg Thomas, vicepresidente de Desarrollo en Sega of America’s, diciendo:"Lo que me preocupa son los controladores sensoriales de Dolphin (que se rumorea que incluyen micrófonos y conectores de auriculares) porque hay un ejemplo de alguien pensando en algo diferente". Estos conceptos de control de movimiento no se aplicarían a los consumidores durante varios años, hasta la llegada de la Wii.
Antes de la publicación de Nintendo GameCube, Nintendo dedicaba recursos al lanzamiento de Game Boy Advance, una consola portátil y sucesora de la Game Boy y la Game Boy Color originales. Como resultado, varios títulos destinados originalmente a la consola Nintendo 64 se pospusieron a favor de lanzamientos tempranos en la GameCube. El último título de la Nintendo 64 en 2001 se publicó en mayo, un mes antes del lanzamiento de Game Boy Advance y seis meses antes del lanzamiento de GameCube, destacando el cambio de recursos de la compañía. Al mismo tiempo, Nintendo estaba desarrollando software para la GameCube que proporcionaría una futura conectividad entre ella y la Game Boy Advance. Ciertos títulos de juegos, como The Legend of Zelda: Four Swords Adventures y Final Fantasy Crystal Chronicles, tendrían la capacidad de utilizar el dispositivo portátil como pantalla secundaria y controlador cuando se conecta a la consola a través de un cable de enlace.
Nintendo comenzó su campaña de marketing con el eslogan:"La diferencia de Nintendo" en el E3 revelan.El objetivo era distinguirse de la competencia como empresa de entretenimiento. Los anuncios publicitarios posteriores empujan el eslogan,"Born to Play", y los anuncios de videojuegos incluyen una animación de cubo rotatorio que se transforma en un logotipo de GameCube y termina con un susurro de voz,"GameCube".
La GameCube se lanzó en Japón el 14 de septiembre de 2001. Aproximadamente 500.000 unidades fueron enviadas a tiempo a los minoristas. La consola estaba programada para lanzarse dos meses más tarde en Norteamérica el 5 de noviembre de 2001, pero la fecha fue retrasada en un esfuerzo por aumentar el número de unidades disponibles.La consola finalmente se lanzó en Norteamérica el 18 de noviembre de 2001, con más de 700.000 unidades enviadas a la región. Otras regiones siguieron el ejemplo del año siguiente, comenzando por Europa en el segundo trimestre de 2002.
El 22 de abril de 2002, el veterano desarrollador de consolas Nintendo Factor 5 anunció su kit de desarrollo de software de audio 3D para desarrolladores de GameCube, titulado MusyX. En colaboración con Dolby Laboratories, proporciona un sonido envolvente basado en movimiento codificado como Dolby Pro Logic II.