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PlayStation Vita
PlayStation Vita

La consola PlayStation Vita
Información
También conocida comoPS Vita o Vita (abreviación oficial)
DesarrolladorSony Interactive Entertainment
FabricanteSony
Familia de la consolaPlayStation
TipoConsola portatil
GeneraciónOctava
Fecha de lanzamientoJapón 17 de Diciembre de 2011
Estados Unidos / Canadá 15 de Febrero de 2012 (1era edición) / 22 de Febrero de 2012
Europa / Rusia / Argentina / Chile 22 de Febrero de 2012
Australia 23 de Febrero de 2012
Brasil 2 de Marzo de 2012
China 20 de Marzo de 2015
CPUARM Cortex-A9 MPCore Quad-core
Memoria512 MB de RAM,
128 MB de VRAM
Almacenamiento1 GB de memoria flash (sólo para el modelo PCH-2000)
Almacenamiento removibleTarjeta de memoria del propietario de PS Vita(4, 8, 16, 32 ó 64 GB)
Formato de imagenPantalla:
  • Pantalla táctil capacitiva multi-touch OLED (PCH-1000) / LCD (PCH-2000) de 5 pulgadas (16: 9)
  • aproximadamente 17 millones de colores
  • 960 × 544 qHD a 220 ppi
Tarjeta gráficaPowerVR SGX543MP4+ Quad-core
SonidoSalida y entrada de sonido:
  • Altavoces estéreo
  • Micrófono
  • Conector para auriculares de 3,5 mm
ControlesControles:
  • Pantalla táctil
  • Touchpad trasero
  • Detección de movimiento de seis ejes
  • Compás electrónico de tres ejes
  • D-pad
  • 16 × Botones
    (Triángulo, Círculo, Cruz, Cuadrado, D-Pad, L, R, Start, Select, PS, Volume ±, Power)
  • 2 varillas analógicas
CámaraCámaras delanteras y traseras de 0.3MP
Pantalla táctilTouchpad capacitivo multitáctil de 5 pulgadas (parte posterior de la consola)
ConectividadTipos de conectividad:
  • IEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi
  • 3G
  • Bluetooth 2.1+EDR
Servicios onlinePlayStation Network
Retro compatibilidadPlayStation Portable (solo mediante descarga)
PSone (solo mediante descarga)
BateríaConsumo de energía:
  • 2200 mAh

PCH-1000:

  • Aprox. 3-5 horas para juegos
  • 5 horas para video
  • 9 horas para música (en modo stand-by)

PCH-2000:

  • Aprox. 4-6 horas para juegos
  • 5 7 horas para video
  • 12 horas para música (en modo stand-by)
DimensionesPCH-1000:
  • 83.55 mm (3.289 pulgadas) (Alto)
  • 182 mm (7.2 pulgadas) (Ancho)
  • 18.6 mm (0.73 pulgadas) (Largo)

PCH-2000:

  • 85.1 mm (3.35 pulgadas) (Alto)
  • 183.6 mm (7.23 pulgadas) (Ancho)
  • 15.0 mm (0.59 pulgadas) (Largo)
PesoPCH-1000:
  • 260 gramos (Wi-Fi)
  • 279 grams (3G)

PCH-2000:

  • 219 gramos (Wi-Fi)
PredecesorPlayStation Portable

La PlayStation Vita (プレイステーション・ヴィータ Pureisutēshon Vīta, abreviada oficialmente como PS Vita o Vita) es una consola portátil desarrollada y comercializada por Sony Interactive Entertainment.

Es la sucesora de la PlayStation Portable, formando parte de la marca PlayStation.

Fue lanzada en Japón el 17 de diciembre de 2011, con lanzamientos en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo a partir del 22 de febrero de 2012.

Compite principalmente con la Nintendo 3DS formando parte de la octava generación de consolas de videojuegos.

El modelo original del dispositivo incluye una pantalla táctil capacitiva multitáctil OLED de 5 pulgadas (130 mm), dos joysticks analógicos, entrada de pulsador frontal y de hombro, y es compatible con Bluetooth, Wi-Fi y 3G opcional.

Internamente, el Vita cuenta con un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de cuatro núcleos y una unidad de procesamiento gráfico SGX543MP de cuatro núcleos.

Su modelo revisado, la PS Vita 2000, lanzada a lo largo de 2013 y 2014, presenta todas las mismas características con un tamaño ligeramente más pequeño, una mayor duración de la batería y una pantalla LCD que sustituye a la pantalla OLED.

Sony también lanzó la PlayStation TV, una versión que tuvo vida corta que permitía el juego de los juegos de PS Vita en una pantalla de televisión similar a una consola de videojuegos casera, pero se dejo de producir a finales de 2015.

El diseño del sistema fue creado para combinar la experiencia de plataformas de videojuegos dedicadas y de gran presupuesto con la entonces prometedora tendencia de juegos móviles a través de teléfonos inteligentes y tablets.

Sin embargo, en el año posterior al exitoso lanzamiento del dispositivo, las ventas del hardware y sus juegos de mayor presupuesto se estancaron, amenazando con poner fin a su vida útil.

Un esfuerzo concentrado para atraer desarrolladores independientes más pequeños en Occidente, combinado con el fuerte apoyo de compañías japonesas de nivel medio, ayudó a mantener la plataforma a flote.

Aunque esto condujo a una menor diversidad en su biblioteca de juegos, obtuvo un fuerte apoyo en los videojuegos y novelas visuales desarrollados por los japoneses, junto con una gran cantidad de juegos indie desarrollados por Occidente, lo que le llevó a convertirse en un vendedor moderado en Japón, y a construir una base de usuarios más pequeña y apasionada en Occidente.

Mientras que Sony no ha publicado cifras exactas de ventas, el analista de mercado EEDAR estima que sus ventas se situaron en torno a los 10 millones de unidades vendidas a finales de 2015.

En los últimos años de la plataforma, Sony también promovió su capacidad para trabajar en conjunto con sus otros productos , especialmente la capacidad de jugar juegos de PlayStation 4 en él a través del proceso de Remote Play, similar a la función Off-TV Play de Wii U.

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